Dungeons and Traps

Last Update:Jan.20,2002

このページのテーマはダンジョン&トラップです。

 TRPGとダンジョンとは切っても切れない関係にありますね。TRPGのシナリオの原点といえばやっぱりダンジョン。そして、そのダンジョンとはやっぱり切り離して考えられないトラップ。
 このページではこれらについて考えてみませんか?
 こんな変なダンジョンに潜ったとか、こんなものすごいトラップもあったぞとか・・・

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#11 ダンジョンといえば・・・
   B・D 1999年07月31日 
   ダンジョンといえば、昔TRPGのGMをしていて、ダンジョンを作っていた時にてぃあごさんみたいにボスの魔術師が生活に困りそうと言うことを考え、最深部(そこのボスの魔術師の部屋)にテレポーターを設置しました。
そして罠の配置やダンジョンの形がきまってさあ完成と言う時にふと思ったことがありました。
それは、「誰にも入って欲しくなかったら入り口をふさげばいいじゃん」ということです。自分や客はテレポーターで出入りできるのだから出入り口はいりませんよね・・・
そのシナリオ中はそのことを誰かにつっこまれないかとどきどきしてました。
 やっぱり出入り口を開けておくのは侵入者が罠にかかる姿を水晶玉かなんかで見て楽しむためですかね。

#12 そういえばなんで造ったんだっけ?
   てぃあご 1999年08月30日 
  いやあ、やはり迷宮作りは魔術師のロマンですよ師匠♪
・・などと師弟の会話が迷宮の底で交わされていたりして。(^_^;

も少し真面目に考えると、

「色々とややこしい物は居住区から離して置いておきたい」
「でも外から来たやつに触られるのもヤだな」
「かといって誰も入ってこないと飼ってる怪物が飢え死にするんだよね、エサ代大変だし」
「他の宝物、てきとーにおいといてエサにして引き寄せるか」
「じゃあやっぱり入り口は開けておかないとな、倒し易くしたいし罠でもかけるか」
「たまには様子見に行きたいからどっかから行き来できる様にはしておかなきゃ」
・・というような諸般の事情により、長大な迷宮の罠と怪物たちの先にはきちんと魔術師の研究室がある、という事になるのではないでせうか。
しかしそれでも、建築側のおちゃめないたずら心がなければ迷宮なんてできませんよね。
全体が罠になってる区画とか、偽の扉とか・・素敵だなあ。(うっとり)

#13 罠について
    2000年05月11日 
  あれを買ったのは二年ほど前・・・。始めはコツコツとやっていたが、ある日・・・。
「やってられっかあー!」
切れた。 だんだん、いらいらしてきて、TRPGへと変更。まだ、やりやすいかな、と。(マスターはそうでもなさそうだ)
迷宮って、いいですよねー。話題が突如として変わっていますが、お気になさらないよう。僕は閉所+暗所恐怖症のケがあるので、実際には無理なんですが、トラップとか時々くだらねえ、ってものがありますよね。あれ、好きです。あんまり、数多いとなると困りますが。ワクワクしますしね。分かれ道でどっちに行こうかとか・・・。
迷った時にもうだめだーって諦めかけていて、出口を見つけた喜びはさいこうですね。

#14 唐突ですがオススメ映画。
   てぃあご 2000年10月10日 
  ダンジョニアアドベンチャーどころかファンタジーがそもそも流行らない昨今になってこれがどれだけ役に立つのか分かりませんが、迷宮とは内部にいる人間にとってこのようなものだ、ということを分からせてくれる最適の作品があります。
ズバリ、「Cube」です。
有名な映画なので広告を見た方もいらっしゃるでしょうし、もうご覧になった方は頷いてくださるものと思います。

「ここがどこだかわからない」「生き延びたい」「怖い」「不安」「あんた誰?」「メッセージの意味は」「逃げろ」「闘え」「急げ!」「罠!?」

どうしようもなくダンジョンだと思いませんか?
デザインするひとも、中で冒険する人も、一度見ておくときっと発想を膨らませてくれるでしょう。
観ると断言できます。ダンジョンなんぞを造る魔術師に人権はありません。
なだれこんだ冒険者が何をしようとも、因果応報でしょう。取り逃がしてしまった冒険者は血の涙を流してくやしがるべきなのです。
一度、観てみて下さい。

#15 迷宮と罠と冒険と
   河岸 2002年01月20日 
  最近はダンジョンシナリオをよくやっています。(セブン=フォートレスAdvancedで)
やっぱりトラップを考えるのが楽しいですね。理不尽でなくて、気が抜けなくて、派手な物。
というわけで、今までにこんなトラップ出してみました。
 ・強力な磁石が埋め込んである不安定な壁。
  金属製の武器は貼り付いてしまう。で、剥がそうとすると壁が倒れて・・・
 ・扉を開けるとデスローラー。
  PC達が避けると部屋の柱に命中。今度は天井が落ちてきて・・・
今のところ上の罠での犠牲者はゼロです。
何の気無しに置いた落とし穴で死んだPCがいましたけど、死ぬところ間違ってる・・・

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